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에르고딕 텍스트 사례 영화 , , , , , , , , , , 등은 여러 결말이 있다. 결말이 여러가지인 이유는 그야말로 여러가지이다. 극장에 따라 결말이 다른 경우도 있고, 심의 등의 이유로 감독이 의도한 결말대로 상영하지 못한 경우 감독판 DVD에 개봉 결말과 다른 결말을 포함시킨 경우가 많다고 한다. 리들리 스콧 감독의 는 82년 개봉 이후 여러차례 수정했는데, 각각의 버전을 수집하는 콜렉터도 있다고 한다. 아래는 영화 의 극장판과 다른 버젼의 결말을 담은 무비 클립이다. 영화는 대개 리니어한 서사구조를 지닌다. 개인의 머리 속에서는 영화를 감상하는 동안은 물론 전후에도 수많은 분기점을 거치고 자신의 경험들과 연결하기도 하는 등의 상호작용이 가능하기는 하나, 기본적으로 영화 자체가 제공하는 컨텐츠는 변하지 않는 것이 일.. 더보기
웹의 미래: 삶에 구석 구석 스며드는 똑똑한 인터넷 IPv6, RFID, Ontology, Semantic Web... 현재의 IPv4를 대체할 IPv6와 RFID는 주위의 대부분의 사물에 IP 주소를 부여, 인터넷 접근가 가능하게 할 것, 온톨로지와 시맨틱웹은 컴퓨터가 자연어(인간이 구사하는 언어)를 이해하게 할 것. Epic 2014(2015): 인터넷 역사 개괄에 꽤 도움됨. 2007년 이후는 fiction. 구미디어의 대표격인 NYT의 몰락, Google+Amazon=Googlezon의 석권을 예상 vision 기술: MS의 photosynth 프로젝트: 사진(이미지)를 통한 공간 구성 HP Cooltown: HP에서 제시하는 미래상. 유비쿼터스 인터넷의 모습을 생각하는데 도움됨. 인터넷의 미래에 대한 전망 참고 사이트 http://blograti.. 더보기
내가 즐기는 놀이: 어플리케이션 테스팅 놀던 때: 중학교 3학년 이후 시작하였으며, 2006년 무렵 심화됨. 놀이의 규칙: 1) 컴퓨터를 쓰면서 뭔가 부족한 것을 찾는다. 이때 부족한 것이란 주로 기능적인 측면이다. 2) 관련된 프로그램을 구할 수 있는 대로 구한 후 설치해서 비교 분석한다. 3) 최적의 프로그램이 있는 경우, 여타의 프로그램들은 지우고, 각각의 장점이 있는 경우 남겨둔다. 4) 블로그에 포스팅을 하거나 친구들에게 사용을 종용한다. 특히 동일한 필요성을 느끼고 있는 사람에게 전파할 경우 큰 기쁨을 느낀다. 이때, 게시판에 이미 같거나 더 나은 솔루션에 대한 논의가 있거나, 친구가 더 나은 방법을 알고 있다면 나의 게임은 의미없는 것이 된다. 즉, 아곤적인 요소가 있는 것이다. 다만 다른 점이라면, 이 놀이에서는 진다고 해도 잃.. 더보기